Prestes a finalizar o curso de Game Art Design Vanarts na Vancouver Institute of Media Arts, Guilherme Carvalho fala-nos da importância da tecnologia na área do grafismo 3D.
Com o entrevistado no Canadá, esta entrevista foi feita por via de alguns emails e entre vários assuntos, falamos também na perspectiva que tem para o seu futuro, no que fez decidir entre o ensino em Portugal e no estrangeiro e quanto à evolução de software necessário para este tipo de arte tão presente no dia-a-dia de todos.
Vanessa R2
Posts de Pescada (PP) - Como surgiu o interesse pela área do
grafismo em 3D?
Guilherme Carvalho (GC) - Eu comecei a interessar-me pela área da modelação 3D por
volta dos 14 anos após ter visto filmes como o Star Wars e mais tarde
com O
Senhor dos Anéis. Além disso sempre fui aficionado pelos mundos imaginários
criados para jogos e filmes. Pesquisei durante muito tempo como é que as
pessoas, por detrás dos filmes e dos jogos, criavam as imagens que víamos.
Eu não tenho um único motivo para seguir o que sigo, mas tenho de agradecer aos
meus pais por me apoiarem e penso também que o facto de o meu pai ser um
jogador e me ter ensinado a usar um computador desde pequeno, me catapultou
para esta área.